Jette un oeil sur les magnifiques machines de JP Vision Gaming :
Config Challenger OO1 White : https://gaming.jpvision.eu/produit/challenger-001-amd-white?ref=3
Config Challenger 001 Black : https://gaming.jpvision.eu/produit/challenger-001-amd-black?ref=3
On vit une époque où les remakes et les remasters sont partout. Toujours plus beaux, toujours plus modernes.
Et pendant ce temps-là, certains créateurs font exactement l’inverse.
Ils prennent des jeux modernes, parfois très récents, et les réimaginent comme s’ils étaient sortis il y a vingt ou trente ans. Pas juste avec un filtre rétro, mais en repensant vraiment les graphismes, les contrôles, le son, le game design, avec les contraintes des vieilles machines.
Dans cette vidéo, je te propose de remonter aux origines des demakes. D’où ça vient, comment le terme est né sur des forums de développeurs indés, et comment cette pratique est devenue, petit à petit, un vrai terrain de jeu créatif sur Internet.
On parle de projets marquants, de faux trailers, de séquences imaginées, mais aussi de jeux réellement jouables comme Bloodborne PSX, le Dead Space version PS1, Mario 2Dyssey ou encore Zelda: Breath of the NES.
Et forcément, on parle aussi de l’autre face du phénomène : le copyright, les retraits, et la fragilité de ces projets pourtant faits par passion.
Parce qu’au fond, les demakes ne parlent pas juste de nostalgie.
Ils parlent de contraintes, de langage, et de pourquoi des formes simples arrivent parfois à nous toucher plus fort que des jeux ultra réalistes.
Si tu connaissais déjà certains de ces projets, ou si tu en as d’autres en tête, n’hésite pas à les partager en commentaire.
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CHAPITRES
00:00 : Quand tout le monde modernise, certains font l’inverse (assassin’s creed, resident evil)
03:01 : L’origine du demake (zelda, Doom)
04:52 : Internet s’approprie le demake (Elden Ring, Death Stranding)
09:29 : Quand le demake devient jouable (Bloodborn PSX, Deadspace…)
14:48 : Succès et problèmes de droits (valve, Nintendo…)