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Tu te souviens de ce moment où tu insérais une carte mémoire dans ta PS2 en espérant que ta sauvegarde soit toujours là ?
Quand perdre ta partie, c’était perdre une semaine entière de jeu ?
Aujourd’hui, tout est dans le cloud. Et ce qu’on croyait acquis ne l’est plus vraiment.
Dans cette vidéo, je retrace l’histoire de la sauvegarde dans le jeu vidéo.
Pourquoi elle n’existait pas. Comment elle a été inventée. Et surtout : comment on a fini par la perdre.
On va parler des jeux d’arcade où chaque erreur te renvoyait à zéro,
des mots de passe griffonnés sur des post-it,
des premières cartouches à pile avec Zelda,
des Memory Cards de la PlayStation,
jusqu’au disque dur de la Xbox et au cloud moderne qui ne nous appartient plus vraiment.
Une vidéo narrative, documentée, pour tous ceux qui pensent qu’une sauvegarde, c’est plus qu’un fichier : c’est un morceau de soi qu’on a laissé derrière, entre deux parties.
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Chapitres :
00:00 – L’époque sans retour : arcade, score, no save
06:30 – Les mots de passe : les bricolages de l’ère NES
08:25 – La révolution Zelda (1986)
11:45 – L’arrivée des cartes mémoires
14:35 – Xbox et le stockage interne
18:10 – La montée du cloud et la fin de la propriété
20:48 – Ce qu’il nous reste à sauvegarder