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On l’a tous fait.
Dans un monde ouvert, on explore, on admire… puis un jour on finit par se demander : « et si j’allais au bout ? »
Que se passe-t-il quand on touche la frontière d’une carte ? Mur invisible, monstre surgissant des profondeurs, écran noir, glitch qui nous expédie dans le vide… Les développeurs rivalisent d’imagination pour nous empêcher de franchir la limite.
On s’est dit que ça serait sympa de parcourir cette créativité et d’aller voir ce qu’il y a derrière. on parcourt ensemble les fins de map les plus marquantes : des murs invisibles de Fallout aux mers inquiétantes de GTA ou Subnautica, des astuces de Far Cry 6 aux secrets hors-map que les joueurs ont dénichés malgré tout au gré d’urbex out of bounds
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CHAPITRES :
0:00 : Cette curiosité qui nous pousse vers les fins de map
1:40 : Sponso Cyberghost
3:12 : Murs invisibles, falaises, océans…
5:05 : Explorer coute que coute
8:29 : Les fins de map créatives (sea of thieves, far cry 6, assassin’s creed)
10:29: Les contraintes techniques & le HORS MAP (red dead redemption 2, DayZ)
12:51 : Pourquoi on veut toujours aller plus loin ?
#openworld #exploration #map