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On l’a tous connue, oui, TOUS.
Cette attente, face à un écran figé, une barre qui avance au ralenti, un “Loading…” clignotant dans un coin.
On restait là a fixer l’écran comme des moustiques devant une lumière.
Parce que parfois, l’écran de chargement faisait partie du jeu, autant que le jeu lui même.
Dans cette vidéo, on revient sur ces moments suspendus.
Des portes de Resident Evil aux briefings de Modern Warfare, des dessins stylisés de GTA aux mini-jeux cachés de Ridge Racer, on explore ensemble l’histoire oubliée des écrans de chargement.
Pourquoi ils existent, ce qu’ils cachent, et surtout comment certains studios ont su en faire un art à part entière, avant qu’ils ne disparaissent.
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CHAPITRES :
0:00 : Le chargement déguisé
1:19 : Sponso Cyberghost
2:44 : Le mensonge des barres de chargement
4:10 : Les chargement créatifs (gta, Skyrim, fallout, the Witcher 3, spec ops the line…)
8:33 : Jouer en attendant de jouer ? (ridge racer, dragon ball z, assassin’s creed, Fifa…)
10:45 : Pourquoi c’est (presque) fini ?
#loading #retrogaming #nostalgie