La lente et chaotique épopée vers la perfection, du “meilleur jeu de l’histoire” | Docu/Analyse ZOOT

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Depuis ce 21 novembre 1998, le jeu vidéo n’a plus jamais été pareil. The Legend of Zelda Ocarina of Time a été élu depuis ce jour meilleur jeu de tous les temps et ça n’a jamais vraiment changé, il est encore aujourd’hui, 26 ans plus tard, tout en haut des listes des meilleurs jeux de tous les temps, il y a encore des articles qui continuent de sortir pour essayer de faire comprendre que l’impact qu’il a eu ne pourra jamais être répliqué, et les plus grandes personnalités du milieu continuent à lui témoigner un respect éternel comme l’ont fait les fondateurs de Rockstar à de multiples reprises qui disent s’en être inspiré pour leurs jeux ou Hideki Miyazi directeur des jeux Dark Souls et Elden Ring entre autres.
Mais alors comment un jeu a pu autant conquérir le monde du jeu vidéo, pourquoi tant de magazines et sites web lui ont donné leur première note parfaite et l’ont surnommé le jeu parfait, , comment un jeu qui n’est même pas arrivé en début de génération a pu autant révolutionner le jeu vidéo au point de servir de base à encore plein de jeux modernes, qu’est ce qui fait d’Ocarina of Time un jeu aussi mythique pour qu’il ait à ce point marqué l’histoire, est-ce que c’est possible de parler de jeu parfait et surtout comment Nintendo a fait pour créer un jeu aussi novateur ? Ce succès légendaire tient en partie à son développement extravagant et à la décision audacieuse de Nintendo de refuser de sortir le jeu tant qu’il n’était pas parfait.

00:00:00 • Un jeu légendaire (Introduction)
00:02:27 • Un développement interminable (1996)
00:12:22 • Un développement interminable (1997)
00:37:26• Un développement interminable (Début 1998)
00:49:25 • En route vers la perfection (Fin 1998)
00:55:50 • Campagne promo et ventes démesurées (Fin 1998)
01:00:33 • Un accueil triomphal (1998-1999)
01:13:35 • Analyse – Tutoriel transparent parfait
01:23:59 • Analyse – “Manipuler” le joueur & Changement de formule
01:37:08 • Analyse – L’exploration optionnelle & le rythme soutenu
01:47:51 • Analyse – Des donjons et combats novateurs
02:08:22 • Analyse – Des cinématiques travaillées et un scénario à plusieurs lectures
02:21:06 • Analyse – Un univers très immersif
02:36:04 • Analyse – Des musiques polyvalentes
02:41:16 • Analyse – Véritable expérience 3D et caméra
02:52:17 • Analyse – Héritage et ressorties
02:41:16 • Un jeu légendaire (Conclusion)

Les musiques utilisées dans l’ordre :
Title Theme – Ocarina of Time
https://www.youtube.com/watch?v=ISdUE6hHymA
https://www.youtube.com/watch?v=taViF8BEGZo
https://www.youtube.com/watch?v=DJ7M0iDw5do
https://www.youtube.com/watch?v=uCX1DqCZyRM
https://www.youtube.com/watch?v=vYIGTFg4CRQ
https://www.youtube.com/watch?v=rn5AI4_mfbc
https://www.youtube.com/watch?v=3jiWLrtM7Ao
https://www.youtube.com/watch?v=mCFAjoD4Tis
https://www.youtube.com/watch?v=-zKY_3NSl9E
https://www.youtube.com/watch?v=7BQAtBuL8s0
https://www.youtube.com/watch?v=20Yfuf2ZOh8
https://www.youtube.com/watch?v=-d8ybenQcMs
https://www.youtube.com/watch?v=z7MEZNSsJZQ
https://www.youtube.com/watch?v=4HUqj_X5nfc
https://www.youtube.com/watch?v=HDjKqw8hh2I
End Credits C – Ocarina of Time
Kokiri Forest – Ocarina of Time
Hyrule Field Main Theme – A Link To The Past
Tal Tal Heights – Link’s Awakening
Chamber of Sages – Ocarina of Time
Zora’s Domain – Ocarina of Time
Temple of Time – Ocarina of Time
Open Door of Temple of Time – Ocarina of Time
Gerudo Valley – Ocarina of Time
Lost Woods – Ocarina of Time
Kakariko Village – Ocarina of Time
Hyrule Field Main Theme – Ocarina of Time
Sheik’s Theme – Ocarina of Time
Zelda’s Theme – Ocarina of Time
Meet Zelda Again – Ocarina of Time
Great Fairy Fountain – Ocarina of Time
Water – Super Mario 64
End Credits A – Ocarina of Time
End Credits B – Ocarina of Time
End Credits C – Ocarina of Time

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